Minggu, 22 September 2019

LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN DESAIN LACI PADA DESAIN SIMULATOR ABK BAGIAN RUANGAN TIDUR



PEMBUATAN DESAIN LACI MENGGUNAKAN SOFTWARE SKETCHUP


Assalammualaikum Warahmatullahi Wabarakhatuh

Hai para pencari ilmu!Bagaimana kabar kalian?Di artikel sebelumnya,saya sudah menjelaskan ke kalian semua tentang apa itu interior kapal? dan pembahasan tentang pembuatan desain badan simulator kapal.
Nah,kali ini saya akan menunjukan pada kalian langkah-langkah dan proses pembuatan ruangan tempat tidur pada desain simulator kapal yang lalu.Pada pengerjaan desain simulator kemaren,saya mendapat bagian mengerjakan bagian pembuatan desain laci pada bagian ruangan tempat tidur.Pada pembahasan kali ini saya akan menjelaskan pembuatan laci,btw pembuatan desain ini menggunakan software yang sama dengan sebelumnya yakni Sketchup 2019.


                                                    Gambar bagian laci dan tempat tidur bawah


Gambar diatas adalah contoh desain laci pada desain simulator abk yang telah jadi.Berikut ini adalah langkah-langkah pembuatan desain laci yang akan kita buat menggunakan Sketchup 2019.

1.  Membuat gambar persegi dengan ukuran 200cm searah sumbu Z dan 40cm searah sumbu Y lalu enter.

Gambar pembuatan awal

2.  Lalu mengpull persegi tersebut menggunakan opsi Tool lalu pilih Push/Pull,lalu pull persegi tersebut sepanjang 100cm,disini saya menggunakan ukuran 100cm karena menyesuaikan lebar ruangan pada desain saya.


                                                               Gambar kotak yang dipull            
         
3.  Setelah berbentuk 3D,kemudian bagian depannya kita Select lalu kita delete.

Gambar bagian depan yang telah dihapus

4.  Kemudian kita membuat garis melintang pada bagian depan desain sepanjang 200 cm dengan lebar 3 cm,dan untuk bagian memanjangnya sepanjang 100 cm dengan lebar 3 cm,penggambaran ini dilakukan dibagian atas dan bawah pada desain.


Gambar pembuatan garis


5.  Kemudian mengpull bagian dalam garis tersebut (Atas & Bawah) setinggi 4 cm.

Gambar pengepull-an garis

6.  Langkah berikutnya adalah pembuatan garis untuk alur/rel pintu laci,ukurannya pada gambar dibawah ini,kalian hanya perlu membuat garis dengan lebar 2 cm dari garis luar desain,kemudian tinggal mengcopynya dengan menekan key M kemudian Ctrl,lalu tarik ke kanan dan ketik 1 agar mendapat jarak selebar 1cm,kemudian copy garis 1cm tersbut dan tarik kekanan dan ketik 0,5 agar mendapat jarak 0,5 cm,lakukan hal tersebut pada kedua sisi samping desain,dan juga bagian atasnya.



Gambar pembuatan garis untuk alur


7.  Berikutnya adalah pembuatan ‘penghantar’ radius pada sudut-sudut rel atas dan bawah,cara pembuatannya hanya membuat persegi dengan ukuran 10 x 10 cm lalu kita mengpull setinggi permukaan rel yaitu 4 cm kemudian enter.

Gambar pembuatan penghantar radius


8.  Lalu kita membuat radius/garis melengkungnya menggunakan tool Pie pada opsi Draw,lalu kita klik pada ujung bawah persegi penghantar ini,lalu tarik keatas dan berhenti di garis o,5,lalu tarik ke kiri sehingga berbentuk radius kemudian enter.Untuk garis kedua menggunakan cara yang sama tapi berhenti digaris kedua diatasnya,jangan lupa menggambar juga pada bagian atasnya.


Gambar pembuatan radius


9.  Kemudian setelah jadi radiusnya,kita hapus garis-garis yang tidak perlu menggunakan tool Eraser lalu kita tarik garis ujung kanan atas ke ujung kiri bawah pada kotak penghantar sehingga membentuk segitiga,kemudian hapus bagian luarnya sehingga yang tersisa ialah bentuk radius.


Gambar pengahapusan bagian tengah penghantar


10.     Langkah selanjutnya ialah membuat penyangga pada bagian tengah laci yang berada di belakang batang rel,dengan ukuran 3 x 4 x 40 cm kemudian kita pull keatas.

Gambar pembuatan penahan tengah


11.     Setelah pembuatan penyangga bagian tengah laci telah selesai,berikutnya adalah pembuatan penutup bagian ujung laci yang berulubang karena digunakan untuk membuat radius.Pembuatan penutup ini sekaligus sebagai penahan pada bagian ujung laci.Untuk ukurannya ialah 10 x 2 x 32 cm,untuk ukuran 2cm nya kita buat garis 10 x 1 cm didalam dan 10 x 1 cm diluar bagian depan laci,kemudian kita pull setinggi 32 cm.


Gambar pembuatan penutup alur & stopper


12.     Berikutnya ialah pembuatan pintu,pertama mencari garis tengah alur/rel terlebih dahulu,kemudian mengpull garis yang ada diantara rel,kemudian dipull setinggi 32 cm.


Gambar pengepull-an pintu


13.     Setelah selesai,kemudian dilanjutkan membuat penebal pintu rel dengan ukuran 3 x 2,5 cm kemudian dipull setinggi pintu rel yakni 32 cm.



Gambar pembuatan penebal pintu


14.      Kemudian setelah selesai,selanjutnya adalah pemberian warna pada laci tersebut pada tool Texture.


Gambar pemberian texture pada desain


Bagaimana?cukup jelas dan rinci bukan?komen dibawah jika ada bagian dari langkah-langkah pembuatan yang tidak kalian mengerti oke?Itu saja materi yang bisa saya sampaikan kali ini,tunggu saja materi-materi yang akan saya upload nanti ya!Sampai Jumpa!

Wassalammualaikum Warahmatullahi Wabarakhatuh.






















Rabu, 11 September 2019

PENGETAHUAN TENTANG INTERIOR KAPAL DAN PEMBUATAN DESAIN SIMULATOR ABK


Assalammualaikum Wr. Wb.Salam sejahtera bagi kita semua.Hai para pencari ilmu! Bagaimana kabar kalian? Mungkin kalian bertanya-tanya apa sih teknik design interior kapal itu? Beberapa dari kalian juga baru menyadari jika sebuah kapal itu memiliki interiornya sendiri.Nah makadari itu saya selaku penulis disini akan menjelaskan apa itu Interior,Desain Interior,dan Teknik Interior Kapal.Kita mulai dari yang pertama yaitu “Interior”.

·    1. Interior, Kata ' Interior ' memiliki arti bagian dalam gedung , ruangan , bangunan, kapal, pesawat, dan lain sebagainya ; tatanan perabot / furniture yang ada didalam ruangan (hiasan pada ruangan dan sebagainya). Interior juga sering kali diartikan sebagai komponen tambahan/hiasan yang bisa menambah nilai estetika pada ruangan itu sendiri. Interior yang digunakan biasanya berhubungan dengan perabot atau furniture , penataan ruangan dan perabotnya, pemilihan cat / wallpaper yang digunakan pada ruangan , dan lain-lain yang berhubungan dengan bagian dalam ruangan.


     2. Yang kedua yaitu Desain Interior,Desain interior adalah Ilmu yang mempelajari perancangan suatu karya seni yang ada di dalam suatu bangunan dan digunakan untuk memecahkan masalah manusia. Salah satu bidang study keilmuan yang didaarkan pada ilmu desain, bidang keilmuan ini bertujuan untuk dapat menciptakan suatu lingkungan binaan (ruang dalam) beserta elemen-elemen pendukungnya, baik fisik maupun nonfisik. Sehingga kualitas kehidupan manusia yang berada didalamnya menjadi lebih baik. Perancangan interior meliputi bidang arsitektur yang melingkupi bagian dalam suatu bangunan. Contoh : Perancangan interior tetap, bergerak, maupun decoratif yang bersifat sementara.Perancangan desain interior biasanya dibuat menggunakan software desain seperti AutoCAD,dan Sketchup pro 2019.

     



Yang berikutnya adalah Teknik Interior Kapal,Teknik Interior Kapal ialah sebuah Jurusan yang ada di SMKN 3 Buduran,Sidoarjo.Btw kalian tahu tidak,kalau jurusan Interior Kapal ini cuman satu-satunya yang ada di Indonesia loh,mungkin juga satu-satunya di dunia.Interior Kapal adalah salah satu disiplin ilmu teknik perkapalan.Dibandingkan dengan permesinan kapal,desain rancang bangun kapal,kelistrikan kapal hingga pengelasan kapal,ilmu Interior Kapal justru kurang dikenali dikalangan khalayak ramai.Meski demikian,secara tuntutan pemanfaatan dalam suatu perencanaan pembangunan suatu kapal,harus disadari bahwa disiplin ilmu Interior Kapal justru sangat-sangat penting dan sangat dibutuhkan.Teknik Interior Kapal berfokus pada keilmuan pada interior kapal,cenderung lebih ke pembuatan desain sebuah perabot,pembuatan perabot dari bahan kayu,pembelajaran tentang struktur ruang dan penempatan interior kapal.

    Pembelajaran di jurusan Interior Kapal sendiri terbilang cukup rumit namun jika sudah menguasai dasar-dasarnya maka akan terasa lebih mudah.Contoh pembelajaran yang diterapkan di jurusan ini adalah gambar teknik.Gambar teknik sendiri adalah pelajaran yang ada di jurusan ini yang mengajarkan siswa untuk fokus dan teliti dalam menggambar suatu perabot/benda agar terlihat lebih rapi dan presisi sesuai ukuran yang diinginkan.Lalu adalah pembelajaran keilmuan interior kapal,disini siswa di beri materi-materi/pengetahuan tentang apa itu interior kapal?,bagaimana cara menyusun interior dalam kapal?,dan apa sajakah bagian-bagian serta ruangan-ruangan yang ada didalam kapal seperti geladak kapal,ruang abk (Anak Buah Kapal),ruang navigasi,ruang mesin,dll.Yang selanjutnya adalah pembelajaran praktek,disini siswa langsung mempraktikan apa yang sudah dipelajari di pembelajaran sebelumnya,contoh pembelajaran ini seperti pembuatan perabot/furniture,pembuatan dinding kedap suhu,dan proses finishing perabot.Berikutnya adalah pembuatan desain sebuah ruangan/bangunan menggunakan software Autocad & Sketchup 2019.Software ini sangat berguna untuk siswa dalam pembuatan desain sebuah ruangan/bangunan karena sangat praktis.Yang perlu siswa butuhkan hanyalah pengetahuan tentang penggunaan software tersebut,serta ukuran dari ruangan/bangunan yang akan dibuat.Contoh desain ruangan yang sedang saya kerjakan adalah desain simulator ruang abk yang berada didalam bengkel/tempat praktik jurusan interior kapal.



   Desain simulator abk yang baru dibuat oleh siswa jurusan interior kapal menggunakan software Sketchup 2019
   
   Pembuatan desain simulator ini diawali dengan pengukuran simulator asli yang nantinya akan dicatat dan dibuat skecthnya agar lebih mudah memahami ukurannya.Beberapa alat yang dibutuhkan untuk melakukan pengukuran ini antara lain pensil,meteran roll,dan buku tulis.Setelah pengukuran selesai selanjutnya pembuatan visualisasi menggunakan software Sketchup 2019.Untuk kalian yang ingin mencoba menggunakan software tersebut,berikut adalah spesifikasi yang diperlukan untuk menjalankannya.
1 GHz processor.
2 GB RAM.
500MB ruang kosong
3D kartu grafis dengan 512 MB memori atau lebih tinggi

   Bagi kalian yang ingin mengetahui proses pembuatan visualisasi desain simulator abk tersebut,disini saya akan memberikan kalian langkah-langkah pembuatan desain badan simulator abk tersebut dengan cepat dan mudah.Berikut ini adalah langkah-langkah pembuatannya menggunakan software Sketchup 2019.
1. Saat setelah pengukuran dan pencatatan di buku tulis,langkah pertama ialah membuat sebuah persegi panjang dengan ukuran 530 cm x 290 cm (Ukuran ini berdasarkan ukuran simulator asli)



                                                            Gambar Persegi Awal untuk Desain

2. Lalu pembuatan bagian miring pada desain simulator,untuk ukuran ada digambar dibawah ini.



                                                    Gambar Sisi Miring Pada Bagian Depan Desain

3. Setelah tergambar,kemudian mengahapus bagian luar gambar garis miring yang telah ditentukan.



                                                    Gambar Sisi Miring yang telah di potong

4. Setelah bentuk 2D nya selesai,langkah berikutnya adalah mengpush agar desain simulator menjadi bentuk 3D,menu ini dapat kalian jumpai di opsi Tool lalu pilih Push/Pull.



                                                      Gambar bentuk awal 3D desain simulator

5. Kemudian menghapus bagian atas desain simulator tersebut agar kelihatan bagian dalamnya.



                                                            Gambar Bagian atap telah dihapus

6. Selanjutnya adalah menggambar pintu masuk,untuk ukurannya bisa kalian lihat digambar bawah ini,setelah itu kita hapus bagian tengahnya agar terlihat sebagai pintu masuk.



                                                              Gambar Bagian pintu masuk

7. Kemudian kita mengpush bagian dindingnya setebal 5cm dan juga mengpush bagian lantainya dari ujung depan sampai ujung belakang.




                                                   Gambar penebalan dinding dan lantai bawah

8. Lalu berikutnya membuat sekat dinding dengan ukuran jarak dari dinding pintu depan sejauh 200cm dan lebarnya 100cm,lalu mengpullnya sejajar dengan tinggi dinding simulator.




                                                   Gambar penggambaran sekat dan penebalannya

9. Selanjutnya adalah pembuatan frame/gading dengan ukuran lebar 5c m dan panjang dari ujung atas sampai bawah simulator kemudian mengpullnya setebal 0,5 cm.



                                                          Gambar pembuatan gambar gading

10. Kemudian mengpull ujung atas frame tersebut setinggi 56 cm,kemudian disusul menggambar garis setebal 0,5 cm dipermukaan framenya,itu bertujuan untuk membentuk frame yang berbentuk siku lalu mengpullnya setebal 5 cm.



                                                         Gambar peninggian bagian atas gading





                                                       Gambar pembuatan gading berbentuk siku

11. Lalu kemudian mengcopy nya dengan cara menekan mengselect/memilih seluruh bagian frame dengan cara mengklik kiri mouse lalu ditarik dari kanan ke kiri,kemudian setelah terpilih semua tekan key “M” lalu “Ctrl”.lalu pilih satu sudut untuk penghantar jalan copyannya lalu klik kiri tarik kekanan lalu ketik 100 agar mendapat jarak 100 cm.



                                                        Gambar penduplikatan/pengcopyan gading

12. Lakukan cara tersebut berkali-kali hingga sampai diujung belakang desain simulator,lalu lakukan hal yang sama seperti No. 9-11 pada sisi lain desain simulator tersebut.



                                                          Gambar gading disisi kanan dan kiri

13. Kemudian untuk pembuatan atap,hanya cukup mengpull bagian belakang desain simulator lalu klik dan tarik hingga permukaan depan simulator,lalu enter.Lali hapus bagian tengah hasil “Pull” tersebut agar bagian pintunya tetap terbuka dan atapnya telah tertutup.Lalu kita pull atap tersebut setebal 5 cm lalu enter.




                                                          Gambar pembuatan atap simulator


14. Setelah jadi,langkah berikutnya adalah pemberian texture/warna.Disini sebagai contoh saya menggunakan warna hijau,tapi jika kalian ingin warna/texture lain bisa kalian cari sendiri di opsi Tool lalu pilih Paint Bucket. 


                                                          Gambar pemberian texture pada desain

     Diatas adalah langkah-langkah pembuatan badan desain simulator abk,untuk pembuatan ruangan bisa kalian buat sesuai dengan ide/kreasi kalian sendiri di software Sketcup 2019.Setelah pembuatan desain simulator abk telah selesai,berikutnya adalah pembuatan desain masing-ruangan yang ada didalam sekat,Berikut adalah pembagian sekat ruangan pada desain simulator kapal.



     Pembagian ruangan pada sekat yang disepakati ialah sekat AC kanan sebagai ruang ganti,sekat AC kiri sebagai ruang tidur,sekat CE kanan sebagai ruang tidur juga,dan sekat CE kiri sebagai tempat bekerja/ruang kerja.Saya disini akan menyorot pada bagian sekat CE kiri dan CE kanan yaitu ruang tidur dan ruang kerja.


1.   RUANG TIDUR (SEKAT CE KANAN)



     Sekarang saya akan menjelaskan tentang ruang tersebut.Model ruang tidur tersebut dibentuk sedemikian rupa agar para abk yang beristirahat dapat merasakan kenyamanan saat berada diruangan tersebut.Dan sekedar informasi saja bagi kalian,bahwa lebar tempat tidur menyesuaikan dengan bagian lambung kapal jadi posisi tidur para abk nanti akan berdekatan dengan dinding lambung kapal.

2. RUANG KERJA (SEKAT CE KIRI)


    Ruangan berikutnya adalah ruang kerja yang berada di sekat CE Kiri.Ruang kerja tersebut dibentuk dengan model seperti di gambar untuk menerapkan prinsip minimalis tapi memiliki banyak fungsi.Seperti contoh meja yang menempel di dinding pada gambar tersebut,sangat praktis dan memiliki banyak kegunaan.
   Selanjutnya setelah pembuatan semua desain ruangan pada masing-masing sekat,hal yang selanjutnya dilakukan adalah pembuatan animasi yang nantinya dijadikan video agar dapat melihat isi tiap-tiap ruangan tanpa perlu membuka file desain simulator tersebut.


     Sekian materi yang dapat penulis sampaikan pada kesempatan kali ini,tunggu saja materi-materi yang akan saya upload nanti!


         Wassalammualaikum Warahmatullahi Wabarokatuh.