Tampilkan postingan dengan label Pengetahuan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengetahuan. Tampilkan semua postingan

Selasa, 01 Oktober 2019

PEMBUATAN ANIMASI PADA SOFTWARE SKETCHUP 2019



Assalammualaikum Warahmatullahi Wabarakhatuh




Apa kabar teman-teman?bagaimana kabar kalian hari ini?Pasti baik bukan?Kali ini saya selaku penulis disini akan memberi kalian tentang materi yang baru lohh..
Materi baru tersebut ialah pembuatan scene pada desain simulator dan cara penggunaan opsi camera.
Berikut adalah contoh dari video animasi desain simulator saya.


Video animasi desain ruang simulator

Bagaimana,menarik bukan?Kalian juga bisa membuatnya kok,dengan mengikuti langkah-langkah yang akan saya jelaskan nanti.Nah sekarang,marilah kita membuat animasi scene pada software Sketchup 2019.

Tapi yang pertama,saya akan menjelaskan apa sih opsi camera itu?apa sih fungsinya?dan tool apa yang akan kita gunakan nantinya?akan saya jelaskan.



1.    Opsi Camera
Gambar opsi camera


Opsi ini digunakan untuk pengaturan kamera pada Sketchup yang diantaranya mengatur segala posisi sudut pandang kamera terhadap desain dan mengubah atau mengganti sudut pandang.Di opsi ini terdapat beberapa tool seperti Orbit,Pan,Zoom,Zoom Window,Zoom Extents,Previous,Position Camera,Look  Around, dan Walk.Kegunaan beberapa tool diatas berbeda-beda,tapi kali ini saya hanya akan menggunakan 3 tool saja,yaitu Position Camera,Look Around,dan Walk.Kalian pasti heran,apa sih kegunaan dari ketiga tool tersebut?baik akan saya jelaskan sekarang.
§  Position Camera

Gambar icon position camera

Position camera merupakan posisi kamera disuatu desain gambar pada ketinggian tertentu.Dapat juga digunakan untuk memeriksa objek saling berhadapan dengan berjalan melalui model

§  Look Around

Gambar icon look around


Look around merupakan pandangan penggambar dari titik stasionar.Dengan kata lain digunakan untuk melihat keadaan sekitar saat berada dalam desain.


§  Walk

Gambar icon walk

Tool ini dapat membuat kita memeriksa hasil desain gambar seolah-olah sedang berjalan diantara gambar.


Diatas adalah tools yang akan kita gunakan nanti dalam pembuatan animasi,selanjutnya kita masuk pada tahap pembuatan animasinya.

1.         Kita buka dulu file desain simulatornya,lalu memposisikan arah hadap kita ke desain simulator untuk pembuatan scene 1,disini scene 1 akan saya letakkan dibagian depan desain.Kemudian kita add scene dengan cara pilih tool View -> Animation -> Lalu kita pilih add scene,setelah itu nanti akan muncul Tulisan “Scene 1” pada bagian bawah toolbar.

Gambar tampak depan desain simulator

Gambar opsi view

Gambar icon scene


2.         Kemudian setelah pembuatan scene 1 selesai,berikutnya adalah pembuatan scene 2,yang berada di dalam ruang desain simulator yang berada di antara ruangan CE kanan dan kiri,kemudian add scene seperti cara No.1 diatas.

Gambar bagian antara ruang CE kanan dan kiri

3.         Berikutnya adalah pembuatan scene ke-3 dan 4,yaitu menyorot bagian ruangan CE kanan dan menyorot bagian desain perabotnya.Untuk pembuatan scene 3,caranya hanya cukup dengan menggunakan tool Look Around lalu klik dan geser ke kanan,lalu add scene.Untuk scene 4 nya cukup menggunakan Walk  lalu menyorot bagian tangganya,lalu add scene.

Gambar tampa depan ruang CE kiri


Gambar zoom bagian perabot tangga


4.         Kemudian pembuatan scene 5 dan 6,yaitu ruangan CE kiri.Cara nya sama dengan cara No.3 diatas,pertama kita gunakan tool Walk untuk munudr dan memutar balik hadapan kita,lalu untuk scene 5 cukup dihadapkan didepan ruangan,lalu scene 6 menyorot bagian perabotnya yaitu meja tempel,lalu add scene.



Gambar tampak depan ruang CE kanan

Gambar zoom bagian perabot ruang CE kanan


5.         Lalu kita lanjutkan dengan pembuatan scene 7,yakni berada di antara ruang AC kanan dan kiri.Dari posisi scene 6,kita gunakan tool Walk,kita klik lalu geser kekanan untuk mengubah arah pandang kita ke kanan,lalu maju sedikit,lalu add scene.

Gambar antara ruangan AC kanan dan kiri


6.         Berikutnya adalah scene 8 dan 9,yakni ruang ganti.caranya kita pilih tool Look Around lalu klik dan geser kekanan agar menghadap bagian depan ruangan,lalu add scene,lalu untuk scene 9 nya kita hanya menggunakan tool Walk lalu menyorot bagian perabot kotak P3K,lalu add scene.

Gambar tampak depan ruangan AC kanan

Gambar zoom perabot kotak P3K


7.         Lalu kita membuat scene 10 dengan cara menggunakan tool Walk lalu memutar arah pandangan ke arah bagian depan ruang AC kiri,lalu add scene.

Gambar tampak depan ruangan AC kiri


8.         Yang terakhr adalah scene 11,yakni menyorot desain simulator dari luar,posisi kamera menghadap objek pada sisi serong,lalu add scene.

Gambar tampak atas desain simulator



Setelah semua pembuatan add scene telah selesain,coba  kalian putar semua scene tersebut,dengan cara kalian pilih Tab Scene 1 dibagian bawah toolbar,lalu kalian klik kanan dan klik play animation.

Gambar menu tab scene


Selanjutnya jika dibeberapa scene kalian ada kesalahan seperti menembus tembok,kalian tinggal mengatur ulang posisi scene tersebut ,lalu klik kanan Tab scene tersebut,dan klik Update,itu akan mengganti scene kalian yang salah tadi,dan menggantinya dengan yang baru.
Lalu ada lagi nih,bagi kalian yang durasi scenenya terlalu lama atau terlalu cepat,kalian bisa mengganti durasinya kok,dengan cara pilih tool Window -> Lalu pilih Model Info,setelah masuk menu Model Info,kalian cari “Animation” disana akan tulisan “Transition” lalu kalian ubah angka detiknya sesuai keinginan kalian.

Gambar penggunaan model info

Gambar mengubah durasi transisi


Kemudian setelah pembuatan scene selesai,langkah terakhir ialah meng-exportnya,dengan cara  kalian pilih menu File -> Export -> Animation -> Video.Setelah itu tunggu prosesnya selesai,dan kalian bisa cek di file document kalian.

Gambar peng-exportam desain menjadi video


Itu saja langkah-langkah pembuatan animasi yang bisa saya sampaikan pada kesempatan ini jika ada bagian yang kalian kurang mengerti,silahkan bertanya ya!,untuk materi-materi yang akan datang,kalian tunggu saja ya!Jangan pernah bosan mencari ilmu!Terimakasih telah mampir.



Wassalammualaikum Warahmatullahi Wabarakhatuh.






Rabu, 11 September 2019

PENGETAHUAN TENTANG INTERIOR KAPAL DAN PEMBUATAN DESAIN SIMULATOR ABK


Assalammualaikum Wr. Wb.Salam sejahtera bagi kita semua.Hai para pencari ilmu! Bagaimana kabar kalian? Mungkin kalian bertanya-tanya apa sih teknik design interior kapal itu? Beberapa dari kalian juga baru menyadari jika sebuah kapal itu memiliki interiornya sendiri.Nah makadari itu saya selaku penulis disini akan menjelaskan apa itu Interior,Desain Interior,dan Teknik Interior Kapal.Kita mulai dari yang pertama yaitu “Interior”.

·    1. Interior, Kata ' Interior ' memiliki arti bagian dalam gedung , ruangan , bangunan, kapal, pesawat, dan lain sebagainya ; tatanan perabot / furniture yang ada didalam ruangan (hiasan pada ruangan dan sebagainya). Interior juga sering kali diartikan sebagai komponen tambahan/hiasan yang bisa menambah nilai estetika pada ruangan itu sendiri. Interior yang digunakan biasanya berhubungan dengan perabot atau furniture , penataan ruangan dan perabotnya, pemilihan cat / wallpaper yang digunakan pada ruangan , dan lain-lain yang berhubungan dengan bagian dalam ruangan.


     2. Yang kedua yaitu Desain Interior,Desain interior adalah Ilmu yang mempelajari perancangan suatu karya seni yang ada di dalam suatu bangunan dan digunakan untuk memecahkan masalah manusia. Salah satu bidang study keilmuan yang didaarkan pada ilmu desain, bidang keilmuan ini bertujuan untuk dapat menciptakan suatu lingkungan binaan (ruang dalam) beserta elemen-elemen pendukungnya, baik fisik maupun nonfisik. Sehingga kualitas kehidupan manusia yang berada didalamnya menjadi lebih baik. Perancangan interior meliputi bidang arsitektur yang melingkupi bagian dalam suatu bangunan. Contoh : Perancangan interior tetap, bergerak, maupun decoratif yang bersifat sementara.Perancangan desain interior biasanya dibuat menggunakan software desain seperti AutoCAD,dan Sketchup pro 2019.

     



Yang berikutnya adalah Teknik Interior Kapal,Teknik Interior Kapal ialah sebuah Jurusan yang ada di SMKN 3 Buduran,Sidoarjo.Btw kalian tahu tidak,kalau jurusan Interior Kapal ini cuman satu-satunya yang ada di Indonesia loh,mungkin juga satu-satunya di dunia.Interior Kapal adalah salah satu disiplin ilmu teknik perkapalan.Dibandingkan dengan permesinan kapal,desain rancang bangun kapal,kelistrikan kapal hingga pengelasan kapal,ilmu Interior Kapal justru kurang dikenali dikalangan khalayak ramai.Meski demikian,secara tuntutan pemanfaatan dalam suatu perencanaan pembangunan suatu kapal,harus disadari bahwa disiplin ilmu Interior Kapal justru sangat-sangat penting dan sangat dibutuhkan.Teknik Interior Kapal berfokus pada keilmuan pada interior kapal,cenderung lebih ke pembuatan desain sebuah perabot,pembuatan perabot dari bahan kayu,pembelajaran tentang struktur ruang dan penempatan interior kapal.

    Pembelajaran di jurusan Interior Kapal sendiri terbilang cukup rumit namun jika sudah menguasai dasar-dasarnya maka akan terasa lebih mudah.Contoh pembelajaran yang diterapkan di jurusan ini adalah gambar teknik.Gambar teknik sendiri adalah pelajaran yang ada di jurusan ini yang mengajarkan siswa untuk fokus dan teliti dalam menggambar suatu perabot/benda agar terlihat lebih rapi dan presisi sesuai ukuran yang diinginkan.Lalu adalah pembelajaran keilmuan interior kapal,disini siswa di beri materi-materi/pengetahuan tentang apa itu interior kapal?,bagaimana cara menyusun interior dalam kapal?,dan apa sajakah bagian-bagian serta ruangan-ruangan yang ada didalam kapal seperti geladak kapal,ruang abk (Anak Buah Kapal),ruang navigasi,ruang mesin,dll.Yang selanjutnya adalah pembelajaran praktek,disini siswa langsung mempraktikan apa yang sudah dipelajari di pembelajaran sebelumnya,contoh pembelajaran ini seperti pembuatan perabot/furniture,pembuatan dinding kedap suhu,dan proses finishing perabot.Berikutnya adalah pembuatan desain sebuah ruangan/bangunan menggunakan software Autocad & Sketchup 2019.Software ini sangat berguna untuk siswa dalam pembuatan desain sebuah ruangan/bangunan karena sangat praktis.Yang perlu siswa butuhkan hanyalah pengetahuan tentang penggunaan software tersebut,serta ukuran dari ruangan/bangunan yang akan dibuat.Contoh desain ruangan yang sedang saya kerjakan adalah desain simulator ruang abk yang berada didalam bengkel/tempat praktik jurusan interior kapal.



   Desain simulator abk yang baru dibuat oleh siswa jurusan interior kapal menggunakan software Sketchup 2019
   
   Pembuatan desain simulator ini diawali dengan pengukuran simulator asli yang nantinya akan dicatat dan dibuat skecthnya agar lebih mudah memahami ukurannya.Beberapa alat yang dibutuhkan untuk melakukan pengukuran ini antara lain pensil,meteran roll,dan buku tulis.Setelah pengukuran selesai selanjutnya pembuatan visualisasi menggunakan software Sketchup 2019.Untuk kalian yang ingin mencoba menggunakan software tersebut,berikut adalah spesifikasi yang diperlukan untuk menjalankannya.
1 GHz processor.
2 GB RAM.
500MB ruang kosong
3D kartu grafis dengan 512 MB memori atau lebih tinggi

   Bagi kalian yang ingin mengetahui proses pembuatan visualisasi desain simulator abk tersebut,disini saya akan memberikan kalian langkah-langkah pembuatan desain badan simulator abk tersebut dengan cepat dan mudah.Berikut ini adalah langkah-langkah pembuatannya menggunakan software Sketchup 2019.
1. Saat setelah pengukuran dan pencatatan di buku tulis,langkah pertama ialah membuat sebuah persegi panjang dengan ukuran 530 cm x 290 cm (Ukuran ini berdasarkan ukuran simulator asli)



                                                            Gambar Persegi Awal untuk Desain

2. Lalu pembuatan bagian miring pada desain simulator,untuk ukuran ada digambar dibawah ini.



                                                    Gambar Sisi Miring Pada Bagian Depan Desain

3. Setelah tergambar,kemudian mengahapus bagian luar gambar garis miring yang telah ditentukan.



                                                    Gambar Sisi Miring yang telah di potong

4. Setelah bentuk 2D nya selesai,langkah berikutnya adalah mengpush agar desain simulator menjadi bentuk 3D,menu ini dapat kalian jumpai di opsi Tool lalu pilih Push/Pull.



                                                      Gambar bentuk awal 3D desain simulator

5. Kemudian menghapus bagian atas desain simulator tersebut agar kelihatan bagian dalamnya.



                                                            Gambar Bagian atap telah dihapus

6. Selanjutnya adalah menggambar pintu masuk,untuk ukurannya bisa kalian lihat digambar bawah ini,setelah itu kita hapus bagian tengahnya agar terlihat sebagai pintu masuk.



                                                              Gambar Bagian pintu masuk

7. Kemudian kita mengpush bagian dindingnya setebal 5cm dan juga mengpush bagian lantainya dari ujung depan sampai ujung belakang.




                                                   Gambar penebalan dinding dan lantai bawah

8. Lalu berikutnya membuat sekat dinding dengan ukuran jarak dari dinding pintu depan sejauh 200cm dan lebarnya 100cm,lalu mengpullnya sejajar dengan tinggi dinding simulator.




                                                   Gambar penggambaran sekat dan penebalannya

9. Selanjutnya adalah pembuatan frame/gading dengan ukuran lebar 5c m dan panjang dari ujung atas sampai bawah simulator kemudian mengpullnya setebal 0,5 cm.



                                                          Gambar pembuatan gambar gading

10. Kemudian mengpull ujung atas frame tersebut setinggi 56 cm,kemudian disusul menggambar garis setebal 0,5 cm dipermukaan framenya,itu bertujuan untuk membentuk frame yang berbentuk siku lalu mengpullnya setebal 5 cm.



                                                         Gambar peninggian bagian atas gading





                                                       Gambar pembuatan gading berbentuk siku

11. Lalu kemudian mengcopy nya dengan cara menekan mengselect/memilih seluruh bagian frame dengan cara mengklik kiri mouse lalu ditarik dari kanan ke kiri,kemudian setelah terpilih semua tekan key “M” lalu “Ctrl”.lalu pilih satu sudut untuk penghantar jalan copyannya lalu klik kiri tarik kekanan lalu ketik 100 agar mendapat jarak 100 cm.



                                                        Gambar penduplikatan/pengcopyan gading

12. Lakukan cara tersebut berkali-kali hingga sampai diujung belakang desain simulator,lalu lakukan hal yang sama seperti No. 9-11 pada sisi lain desain simulator tersebut.



                                                          Gambar gading disisi kanan dan kiri

13. Kemudian untuk pembuatan atap,hanya cukup mengpull bagian belakang desain simulator lalu klik dan tarik hingga permukaan depan simulator,lalu enter.Lali hapus bagian tengah hasil “Pull” tersebut agar bagian pintunya tetap terbuka dan atapnya telah tertutup.Lalu kita pull atap tersebut setebal 5 cm lalu enter.




                                                          Gambar pembuatan atap simulator


14. Setelah jadi,langkah berikutnya adalah pemberian texture/warna.Disini sebagai contoh saya menggunakan warna hijau,tapi jika kalian ingin warna/texture lain bisa kalian cari sendiri di opsi Tool lalu pilih Paint Bucket. 


                                                          Gambar pemberian texture pada desain

     Diatas adalah langkah-langkah pembuatan badan desain simulator abk,untuk pembuatan ruangan bisa kalian buat sesuai dengan ide/kreasi kalian sendiri di software Sketcup 2019.Setelah pembuatan desain simulator abk telah selesai,berikutnya adalah pembuatan desain masing-ruangan yang ada didalam sekat,Berikut adalah pembagian sekat ruangan pada desain simulator kapal.



     Pembagian ruangan pada sekat yang disepakati ialah sekat AC kanan sebagai ruang ganti,sekat AC kiri sebagai ruang tidur,sekat CE kanan sebagai ruang tidur juga,dan sekat CE kiri sebagai tempat bekerja/ruang kerja.Saya disini akan menyorot pada bagian sekat CE kiri dan CE kanan yaitu ruang tidur dan ruang kerja.


1.   RUANG TIDUR (SEKAT CE KANAN)



     Sekarang saya akan menjelaskan tentang ruang tersebut.Model ruang tidur tersebut dibentuk sedemikian rupa agar para abk yang beristirahat dapat merasakan kenyamanan saat berada diruangan tersebut.Dan sekedar informasi saja bagi kalian,bahwa lebar tempat tidur menyesuaikan dengan bagian lambung kapal jadi posisi tidur para abk nanti akan berdekatan dengan dinding lambung kapal.

2. RUANG KERJA (SEKAT CE KIRI)


    Ruangan berikutnya adalah ruang kerja yang berada di sekat CE Kiri.Ruang kerja tersebut dibentuk dengan model seperti di gambar untuk menerapkan prinsip minimalis tapi memiliki banyak fungsi.Seperti contoh meja yang menempel di dinding pada gambar tersebut,sangat praktis dan memiliki banyak kegunaan.
   Selanjutnya setelah pembuatan semua desain ruangan pada masing-masing sekat,hal yang selanjutnya dilakukan adalah pembuatan animasi yang nantinya dijadikan video agar dapat melihat isi tiap-tiap ruangan tanpa perlu membuka file desain simulator tersebut.


     Sekian materi yang dapat penulis sampaikan pada kesempatan kali ini,tunggu saja materi-materi yang akan saya upload nanti!


         Wassalammualaikum Warahmatullahi Wabarokatuh.